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El Gambito Evans junto con el gambito de rey era una de las aperturas mas usada en la escuela romantica del ajedrez, este gambito es muy peligroso y si las negras no lo conocen bién pueden caer con mucha facilidad en alguna de sus lineas mas afiladas y encontrarse rapidamente perdidas.

El Mate de Legal es uno de los mates de ajedrez mas conocidos que hay, debemos tenerlo presente por que su amenaza puede presentarse en algunas líneas y no solo en su forma mas común aquí por ejemplo se presenta en el Gambito Danés

Partida de ajedrez donde las blancas hacen una celada, ponen el cebo de dejarse un Alfil y las piezas negras pican siendo sentenciadas a muerte por el otro alfil con sacrificio de dama

Bobby Fischer (que en paz descanse) el gran prodigio e ídolo del ajedrez con la edad de 13 años seria el protagonista de crear esta obra de arte que muchos expertos la catalogan como la partida del siglo . Gran carácter tenia este muchacho que por convicción dejo la escuela y a los 16 años se convertiría en el gran maestro mas joven de su época eso si sin ayuda de ordenadores. En definitiva a Bobby lo llevaremos siempre en nuestros corazones por que sinceramente fue un grande entre los gigantes.
Byrne, Donald - Fischer, Robert James [D97] New York Rosenwald New York, 1956
1.Cf3 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Ag7 4.d4 0-0 5.Af4 d5





Con esta jugada queda planteada la defensa Grünfeld, de gran versatilidad es muy apreciada por los grandes maestros. El principio de esta defensa es provocar el avance de los peones centrales para después atacarlos con las piezas desde lejos exactamente con el alfil en fianchetto seguido del movimiento c5
6.Db3 es mas común aquí 6.Tc1 ó 6.e3
6…dxc4 esta es la variante Smyslov 7.Dxc4 c6 8.e4 Cbd7







 


9.Td1 Vemos aquí como las blancas han formado un centro clásico ocupándolo y atacándolo en cambio las negras lo atacan desde una perspectiva más distante
9…Cb6 atacando a la dama y obligándola a elegir una ubicación mas segura
10Dc5 la Dama se resiste e intenta mantener una posición predominante aunque probablemente la vuelvan a molestar teniendo que buscar refugio nuevamente con la consiguiente perdida de tiempos, bien es sabido que no es recomendable sacar la dama de paseo prematuramente
10...Ag4 11.Ag5? esto es un error que Fischer castigara, mas prudente parece ser
[11.Ae2 Cfd7 12.Da3 Axf3 13.Axf3 e5 14.dxe5 De8 15.Ae2 Cxe5 16.0–0² Flear,G-Morris,P/Dublín/1991/1:0/46/]
11...Ca4!! Excelente jugada de desviación





si [12.Cxa4 Cxe4 13.Dc1
a) 13.Dxe7 Da5+ (13...Dxe7 14.Axe7 Tfe8) 14.b4 Dxa4 15.Dxe4 Tfe8 16.Ae7 Axf3 17.gxf3 Af8–+;
b) 13.Axe7 Cxc5 14.Axd8 Cxa4 (14...Tfxd8) ; 13...Da5+ 14.Cc3 Axf3 15.gxf3 Cxg5] en todos los casos con ventaja decisiva de las negras
12.Da3 Otra vez la dama blanca se ve acosada y no tiene otra elección que buscar un puesto seguro
12...Cxc3 13.bxc3 Cxe4 el centro blanco empieza a ser destruido 14.Axe7 Db6
15.Ac4
[15.Axf8 Axf8 16.Db3 Cxc3, si 17.Dxc3 Ab4]
15...Cxc3!



 




16.Ac5 Ataque simultaneo a Dama y Caballo aunque a Fischer no parece importarle mucho el detalle
[16.Dxc3 Tfe8 17.Axf7+ (17.De3 Dc7–+) 17...Rxf7 18.Cg5+ Rxe7 19.0–0 Axd1 20.Txd1 Db5–+]
16...Tfe8+ Fischer crea amenazas para impedir que el rey enroque incluso a costa de entrega de piezas.












17.Rf1 Ae6!! Una de las combinaciones mas espectaculares de todos los tiempos.
[17...Cb5? 18.Axf7+! Rxf7 (18...Rh8 19.Axb6 Cxa3 20.Axe8±) 19.Db3+ Ae6 20.Cg5++-]
18.Axb6 se comen la dama pero es que otras líneas tampoco resultaban mejores [18.Axe6 Db5+ (una de las ideas de esta combinación es apoderarse de la diagonal f1-a6) 19.Rg1 Ce2+ 20.Rf1 Cg3+ 21.Rg1 Df1+! 22.Txf1 Ce2#;
18.Dxc3 Dxc5! 19.dxc5 Axc3 20.Axe6 Txe6–+;
18.Ad3 Cb5]







18...Axc4+ 19.Rg1 Ce2+ 20.Rf1 Cxd4+ 21.Rg1[21.Td3 axb6 22.Dc3 Cxf3–+]
21...Ce2+ 22.Rf1 Cc3+ el caballo es el autentico guerrero de esta lucha pero no esta solo
23.Rg1 axb6 pudiera parecer que las negras no tienen compensación con solo dos piezas menores y dos peones a cambio de la dama, pero la terrorífica coordinación que su ejercito ejerce sobre el monarca negro junto con la inoperancia de la torre de h1 hacen pensar que no tardaran en inclinar la balanza a su favor
24.Db4 Ta4 25.Dxb6 Cxd1–+ 26.h3 Txa2 27.Rh2 Cxf2 28.Te1 Txe1 29.Dd8+ Af8 30.Cxe1 Ad5 aquí las blancas pueden abandonar ya la ventaja material es decisiva torre dos piezas y tres peones por la dama
31.Cf3 Ce4 32.Db8 b5 33.h4 h5 34.Ce5 Rg7 35.Rg1 Ac5+ 36.Rf1 Cg3+Ataque final forzado y sin contemplaciones
37.Re1 Ab4+[37...Ab3!?] 38.Rd1 Ab3+ 39.Rc1 Ce2+ 40.Rb1 Cc3+ 41.Rc1 Tc2# mate 0–1
A continuación os pongo esta partida de ajedrez en un video para que la podáis reproducir

Ajedrez Mates de piezas menores con sacrificio de Dama.
Mate de dos Alfiles con sacrificio de Dama.
Mate con dos Caballos con sacrificio de Dama.
Mate con Caballo y Alfil con sacrificio de Dama

Ajedrez Chess Rey Dama

En esta línea de la Defensa Steinitz surge una serie de sacrificios de Dama y Caballo espectaculares donde se acaba dando jaque mate al rey negro, se da un jaque mate que esta inspirado en el Jaque Mate de Legal.

Ajedrez. Chess

Linea de la Defensa holandesa donde las blancas dan jaque mate con un bonito sacrificio de dama

En esta partida jugada en Amsterdam 1920 el maestro Reti sacrifica sus dos torres para conseguir un ataque que lo lleva a la victoria con una buena combinación

Formidable partida del gran fenomeno de la combinación Alexander Alekhine en la que da jaque mate a su rival con un peón

Linea de la Apertura Escocesa donde las blancas sacrifican buena parte de sus piezas con el unico objetivo de dar Jaque Mate

Partida donde las blancas sacrifican el caballo y hacen salir al rey a dar un paseito

Mate de Rey y Dama
Este mate consiste en ir acorralando al rey enemigo en una banda. Mediante el acoso de la dama se va empujando al rey sin dar jaques hacia la columna a o h o hacia la primera u octava fila allí con ayuda de su Rey le dará jaque mate al Rey contrario
Mate de Rey y torre
Es similar al anterior pero un poquitín mas difícil puesto que la torre es una pieza menos potente que la dama, básicamente el método es ir arrinconando al rey contrario en la banda con la ayuda del rey
Mate con dos torres
Este mate consiste en ir acorralando al rey contrario en una banda también. Las torres van formando una escalera en la cual van encerrando al rey contrario y cuando llegan a la ultima fila o columna le dan jaque mate os pongo un video que he elaborado pues una imagen vale mas que mil palabras

“LOS PEONES SON EL ALMA DEL AJEDREZ” (François Philidor)

Es fundamental conocer los diversos tipos de peones que hay (no confundir este tema con estructuras y cadenas de peones que tiene relación pero es diferente) para poder definir una estrategia con la que atacarlos y así conseguir algún tipo de ventaja que nos pueda conducir a la victoria final para tal fin he elaborado un par de videos que he colgado en youtuve los cuales os pongo a continuación. En el primer video explico los diversos tipos de Peónes que pueden surgir en una partida y en el segundo como atacar a uno de esos tipos exactamente a un peón aislado en una partida francesa.

Cualquier jugador de Ajedrez que tiene un Peón pasado
tiene una gran baza, ese peón se puede convertir en cualquier pieza que se desee, la mayoría de jugadores creen que lo mejor es siempre cuando corona un peón coronarlo en Dama y si bien es verdad que en la mayoría de casos es así, siempre hay que detenerse a observar un momento la posición por ejemplo en esta posición no es lo mejor.







¿Sabiendo esto cual seria la mejor jugada en esta posición?

















Evidentemente si las blancas coronan el peón con d8D las negras se lo zampan con el caballo y son las negras las que están mejor, si hacemos una jugada débil correrá la misma suerte por que la Dama negra se lo comerá.










¡Hay que buscar algo contundente y aprovechar este peón que tenemos a punto de coronar que consiga su objetivo la casilla d8!








Y surge la jugada Dxf7+!! nos cargamos al defensor de la casilla d8 que es el caballo, además con este sacrificio de Dama vamos a atraer el Rey negro a una casilla clave para la coronación de nuestro peón.















Ahora se ve claro que lo mejor nos es coronar en Dama sino que si coronamos con Caballo pues hacemos un ataque doble
dando jaque al Rey a la misma vez que apuntamos a la Dama, la línea entera seria esta 1.Dxf7+!! Rxf7 2.d8C+ Re8 3.Cxc6 y las blancas consiguen la victoria.

El mate del loco es un mate sencillísimo que todo el que juega al Ajedrez conoce, pero la gente que recién empieza a jugar al juego de reyes pues le hace gracia, en especial a estos recién iniciados he elaborado un video que he colgado en Youtuve y os lo pongo aquí es un mate en dos jugadas y este jaque se basa en que la segunda jugada blanca 2.g4 es un gran error que debilita la diagonal e1 h4 y esto lo aprovechan rápidamente las piezas negras para dar este Jaque mate.

Este video lo podéis ver en Alta definición si pulsáis en pantalla completa y luego en HD.

Esta partida de Ajedrez se puede decir que ha conquistado el olimpo en este deporte, jugada hace mas de un siglo por Adolf Anderssen (1818-1879) Considerado como uno de los mejores de su época, contra Lionel Kieseritzky otro buen jugador de este tiempo.
La inmortal es una obra de arte, brillanteces que dejan boquiabierto al más entendido destacan en esta gran partida de Ajedrez







1.e4 e5 2.f4 …
Este ataque inmediato al peón del negro se denomina Gambito de Rey es una jugada arriesgada pero en el tiempo de los románticos es lo que se estilaba.














2. … exf4 3.Ac4 Dh4+
Esta variante se le conoce como Gambito del Alfil Rey. Las Blancas permiten la salida de la Dama negra hasta h4 y con esto las blancas están obligadas a mover su rey con lo cual se quedan sin enroque, ahora bien dicho esto si las blancas han jugado Ac4 también tienen algo que decir en esta posición, la idea blancas consiste en atacar la dama y de esta forma ganar tiempos de desarrollo.










4.Rf1 b5 la idea de este sacrificio de peón sirve para desviar el alfil de la magnifica diagonal (a2-f7) que controla, y al mismo tiempo ganar un tiempo de desarrollo, aunque esta jugada actualmente podría catalogarse de dudosa iba acorde con el espíritu romántico de lo época.
5.Axb5 Cf6
6.Cf3 Comienza el hostigamiento a la Dama negra
6. ... Dh6
Defendiendo el peón de f4 aunque este dato es irrelevante, en partidas de tal intensidad el hecho de tener un Peón mas o menos no es garantía de nada.









7.d3 Ch5
Con esta jugada las negras están amenazando un jaque doble en g3 al rey y la torre y si las negras capturan con el peón de h2 pues entonces las negras hacen sencillamente Dxh1 y se comen la torre .
8.Ch4!
Pues así es como el maestro Adolf Anderssen neutraliza todas estas amenazas pues la columna torre ahora queda cerrada, además de que este caballo esta mirando de reojo la casilla f5 desde la que podría molestar a la dama negra.










8. ... Dg5
La dama negra vuelve a mover y se va a la casilla desde la que amenaza al Alfil de b5 y al Caballo de h4 con un sencillo ataque doble
9.Cf5 c6
Amenazando al Alfil el salto de Caballo a f5 ya ha parado la anterior amenaza
10.g4 …
Ignorando el ataque al Alfil las blancas atacan al caballo de h5, aunque actualmente no sea la jugada más fuerte no cabe duda que estaba en sintonía con el espíritu de la época.









10…. Cf6 11.Tg1
Las blancas siguen ignorando el ataque al Alfil de b5 y especulan con presionar a la dama negra para aumentar su ventaja en desarrollo.
11. ... cxb5
Es difícil resistir la tentación voraz, en esta posición lo preferible parece ser 11…. h5 12.h4 Dg6 13.g5 Cg4 14.Aa4 d5 15.De1 dxe4.






12.h4 Dg6 13.h5 Dg5
14.Df3
En esta posición la dama esta en apuros la amenaza blanca seria Axf4 y la dama negra estaría cadáver aunque es su turno y tienen una jugada para salvarla
14. ... Cg8 15.Axf4 Df6

detengámonos un momento en esta posición, las negras tienen un Alfil de ventaja si pero observemos sus piezas han trascurrido 16 jugadas desde que comenzara la partida y todas están en su posición inicial, excepto su pobre dama hostigada que va como un títere de un lado hacia otro, podríamos decir que tienen un subdesarrollo brutal, en cambio el blanco esta muy bien desarrollado y bien preparado para las hostilidades que no van a dar tregua en ningún momento.










16.Cc3
16. ... Ac5 17.Cd5!
Adolf Anderssen vuelve al ataque contra la dama de Kieseritzky, las blancas siguen entregando material este genio demuestra en esta partida valentía y solo tiene un objetivo en mente el Rey negro
17. ... Dxb2




 



18.Ad6!!
Jugada maravillosa. El alfil blanco no puede ser capturado por 18... Axd6 19. Cxd6+ Rd8 20. Cxf7 Re8 21. Cd6+ Rd8 22. Df8++; y tampoco vale capturar las torres por 18... Da1+ 19. Re2 Dxg1 20. Cxg7+ Rd8 21.Ac7++.
18. ... Axg1 el voraz apetito sigue su curso sin importarle la tormenta que se acerca por el horizonte 19.e5!!
Obstruyendo la diagonal que controla la Dama negra para la defensa del punto g7
19. ... Dxa1+ 20.Re2 Ca6
Esta jugada sentencia la partida ahora ya hay jaque mate en tres
21.Cxg7+ Rd8 22.Df6+
Otra pieza que el Campeón sacrifica nada menos que la dama
22. ... Cxf6 23.Ae7++
De nada les ha servido a las negras tener un gran ejército, solo tres piezas en la más perfecta armonía se han bastado para poner al monarca negro de rodillas. 1-0

¿Cual es el nombre de las casillas del tablero?
Todas las casillas de un tablero de Ajedrez tienen su propio nombre, este se compone de dos caracteres, el primero que es una letra identifica a la columna a la cual se refiere, se representa por las letras a,b,c,d,f,g y h en minúscula, dispuestas en orden de izquierda a derecha desde el punto de vista de las blancas, el segundo carácter identifica a la fila que se refiere y se representa por números del 1 al 8 comenzando en orden desde debajo de la posición blanca hasta la ultima fila de la posición negra, de manera que el nombre de cada una de las casillas será la intersección entre columna y fila.







El nombre de las casillas que ocupan las piezas de esta posición seria: Rey blanco d2, Rey negro f6, Peón blanco b5 y Peón negro d7.









¿Cómo se representan las piezas del ajedrez?
El nombre se representa con la inicial de cada una de las piezas en mayúscula.
En Español seria: R = Rey, D = Dama, T = Torre, A = Alfil, C = Caballo.
En Ingles seria: K = King, Q = Queen, R = Rook, B = Bishop, N = Knight.
¿Que signos nos podemos encontrar en una partida de Ajedrez?
Estos son algunos de los signos más importantes que nos podemos encontrar:
0-0 Enroque corto.
0-0-0 Enroque largo.
x Captura.
+ Jaque
++ Jaque mate.
# Jaque mate.
a.p. Captura al paso
! Jugada buena.
!! Jugada excelente.
? Jugada mala.
?? Jugada muy mala.
!? Jugada interesante.
?! Jugada dudosa.
¿Cómo se anota un movimiento o captura de Peón?
Los peones no tendrían representación con letra solo se anota la casilla de destino.





En este ejemplo mueven blancas el peón de Rey una casilla, anotaríamos e3, si mueven el peón de Dama dos casillas anotaríamos d4,
Si mueven el peón de Torre que esta en el flanco Dama dos casillas pues anotaríamos a4. En cambio si capturamos el Alfil negro de h3 anotaríamos nombre de columna donde se encuentra el Peón inicialmente mas signo de captura mas casilla de destino es decir anotaríamos gxh3.
Si un peón corona en dama en la columna b anotaríamos b8D






¿Como se anota un movimiento y captura de pieza?


Cualquier pieza se anota con la inicial mayúscula más el nombre de la casilla de destino, es decir, si en esta posición movemos el Alfil que está en b5 a a4 solamente anotaríamos, inicial de pieza y nombre de casilla Aa4. En cambio si quisiéramos capturar el Caballo anotaríamos Axc6, esto seria inicial de pieza mas signo de captura mas nombre de casilla






En esta posición las negras están amenazando 1… Df1+ 2.Txf1 Txf1#. Eso significa que o actuamos rápido y con contundencia o las blancas están perdidas.
Aquí vemos que podemos aprovechar el tema de Rayos x que tenemos, es decir, nuestro alfil que esta en c3 de manera indirecta esta apuntando al Rey negro.








¿Podríamos aprovechar este tema de rayos x?










Pues la respuesta es sí, 1.Dxe5 espectacular sacrificio de la dama 1... Axe5 2.Axe5#

La apertura 1.e4 la mas popular de todas las aperturas es sin duda la preferida por la gran mayoría de jugadores de ajedrez.
Si a 1.e4 las negras responden con 1…e5 estaríamos ente sistemas abiertos y si a 1.e4 negras responden con jugadas del tipo, 1…c5 (Defensa siciliana), 1…e6 (Defensa francesa), 1…c6 (Defensa caro-Kan) ó 1…g6 (Defensa moderna), estaríamos ante sistemas semiabiertos



¿Que consiguen blancas con 1.e4? 1.e4 e5.


En primer lugar ocupan una casilla central, ejercen presión a las casillas de d5 y f5, también le abrimos el paso a la Dama por la diagonal d1 h5 y al Alfil por la diagonal f1 a6, si negras responden 1…e5 las negras habrán conseguido las mismas ventajas solo que irían un paso por detrás nuestro, es decir la iniciativa la llevan las blancas.











Blancas juegan 2.Cf3. ¿Qué conseguimos?

1.e4 e5 2.Cf3



Movimiento natural de las blancas que atacan al Peón negro de e5 además que apoya el hipotético avance de d4, desarrollamos una pieza creando una amenaza con lo cual obligamos a que el negro lo defienda por ejemplo con 2…Cf6, vamos haciendo hueco para que el rey se pueda refugiar en el enroque.








Blancas juegan 3.Ab5. ¿Qué conseguimos?





1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5.Aquí entramos en la Apertura Española, también conocida como Ruy López (ECO C60 C99). Las blancas están amenazando el peón de e5 mediante la captura del Caballo que es su defensor,

















aunque este peón es recuperable de momento, por ejemplo si 3…a6 (Defensa Murphy) 4.Axc6 dxc6 5.Cxe5 Dd4 las piezas negras estarían amenazando al Caballo de e5 y al Peón de e4 si las blancas retiran el Caballo entonces Dxe4+ y las negras tendrían ventaja, esta seria una linea de la variante del cambio en la apertura española.

El gambito de dama (E D06-D69) 1.d4 d5 2.c4 es una apertura con multitud de variantes.
Un gambito en ajedrez es el ofrecimiento de un peón a cambio de desarrollo en el juego del jugador que lo ofrece.






Aunque en este gambito en concreto el material se puede recuperar fácilmente por ejemplo 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3Da4+ a la siguiente jugada las piezas blancas se podrían comer el peón de c4, que se pueda recuperar no quiere decir que sea lo mejor hay multitud de variantes que transcurren por otros derroteros, son igualmente muy validas y además ganan ventaja en desarrollo.






Muchos maestros de indudable reputación utilizan el gambito de Dama, es un sistema cerrado cuyas jugadas características son 1.d4 d5 2.c4 atacando inmediatamente al Peón d5, ahora la amenaza de las blancas es 3.cxd5 Dxd5 4.Cc3 obligando a la Dama a moverse así el blanco gana un tiempo

Dentro de la estrategia hay un concepto que es la rápida movilización de piezas si desarrollamos rápidamente nuestro juego tendremos muchas mas posibilidades de ataque, esto lo sabían muy bien los antiguos maestros de ajedrez que eran excelentes jugadores de ataque y fueron los que produjeron bellísimas partidas de ajedrez en las que destacaba el factor del rápido desarrollo en la apertura.

(1653) Schulten,John William - Morphy,Paul [C32]
New York blind m New York, 1857
1.e4 e5 2.f4 d5 3.exd5 e4 4.Cc3 Cf6 5.d3 Ab4 6.Ad2 e3 7.Axe3 0–0 8.Ad2 Axc3 9.bxc3 Te8+ 10.Ae2 Ag4 11.c4 c6 12.dxc6 Cxc6 13.Rf1 Txe2 14.Cxe2 Cd4 15.Db1 Axe2+ 16.Rf2 Cg4+ 17.Rg1 Cf3+ 18.gxf3 Dd4+ 19.Rg2 Df2+ 20.Rh3 Dxf3+ 0–1

En esta partida Paul Morphy sacrifica el Peón de e4 (6...e3) para abrir la columna donde su torre podrá ejercer presión hacia el Rey blanco con esto obtendrán ventaja de desarrollo

El mate del pastor es el celebre mate que todos los que se inician en el ajedrez quieren hacerle a su rival, ya sea por que han sido victimas del mismo o por que lo hayan aprendido en algún sitio, bien este mate se basa en atacar uno de los puntos mas débiles del adversario f7, aunque es un plan, no es bueno por que si el contrario lo conoce se dará cuenta de la idea de las blancas y las hará fracasar en el intento y quedaremos en una posición mala con nuestra dama mal colocada.
Una de las reglas de la apertura reza que no se debe sacar la Dama prematuramente
Si negras juegan 3…g6 vemos entonces lo mal colocada que quedaría la Dama blanca y la ventaja de desarrollo de las negras
He hecho un video titulado
Ajedrez Mate del pastor Refutacion y Variante Mate del Pastor
os lo pongo

 En el ajedrez cada tipo de pieza se mueve de una determinada manera.

¿Cómo mueve y captura el Rey?

El Rey es el objetivo de todo jugador de ajedrez, cuando se le da jaque mate el gozo y satisfacción es increíble, al rey es la única pieza que no se puede capturar.


El Rey se puede mover a todas las casillas adyacentes a el, salvo en el caso que el rey contrario se encuentre en la siguiente casilla de la contigua (los reyes nunca pueden ser vecinos siempre deben de estar separados por una casilla), los reyes solo pueden mover una casilla cada vez, lo pueden hacer en todas direcciones a excepción de cuando enrrocan que mueven dos casillas.

En este ejemplo el Rey que le toque mover puede ir a cualquier casilla colindante que esté marcada con la flecha verde, así mismo si le toca mover a negras podrán capturar al peón de e6, si le toca mover a blancas podrán capturar al peón negro que está en g4, obsérvese que a las casillas que están marcadas en amarillo e5, f5, g5 no pueden ir ninguno de los dos, a estos dos reyes se les dice que están en oposición.

¿Como mueve y captura la dama?

La dama se puede mover tanto en horizontal y vertical como en diagonal, no puede saltar por encima de ninguna pieza amiga o enemiga que se encuentre en su camino. Si una pieza del equipo contrario esta en su camino puede capturarla si quiere pero no es obligatorio, si decide capturarla tomaremos la pieza contraria y la sustituiremos por la nuestra (con la excepción del rey que no se le puede capturar nunca solo se le puede dar jaque mate).
En este ejemplo mueven blancas la dama puede ir a cualquier casilla indicada con flechas verdes. También podría capturar a la torre negra que está en f1 o podría optar por capturar el alfil que está d7, de la misma manera se podría dirigir a h7 y capturar el peón negro.






¿Cómo mueve y captura la Torre?

La Torre se mueve siempre por las columnas (verticales) y por las filas (horizontales) tantas casillas como se desee, no podrá saltar por encima de ninguna pieza amiga o enemiga, (con la excepción del enroque que saltara por encima del Rey).

Si una pieza del equipo contrario esta en su camino puede capturarla si quiere pero no es obligatorio, si decide capturarla tomaremos la pieza contraria y la sustituiremos por la nuestra (con la excepción del rey que no se le puede capturar nunca, solo se le puede dar jaque mate).

En este ejemplo la Torre podrá optar por ir a cualquier casilla indicada con las flechas verdes, también podrá capturar al alfil que está en g4




¿Cómo mueve y captura el Alfil?
El Alfil se mueve siempre en diagonal, en las piezas blancas cada alfil ira por un color de casillas, es decir, uno siempre ira por las casillas blancas y el otro ira por las casillas negras. En las piezas negras sucederá lo mismo. No puede saltar por encima de ninguna pieza amiga o enemiga que se encuentre en su camino.

Si una pieza del equipo contrario esta en su camino puede capturarla si quiere pero no es obligatorio, si decide capturarla tomaremos la pieza contraria y la sustituiremos por la nuestra (con la excepción del rey que no se le puede capturar nunca, solo se le puede dar jaque mate).

En este ejemplo mueven las blancas el Alfil puede ir a cualquier casilla indicada con flechas verdes, también podría capturar el Caballo de h6 o el Peón de a7



¿Cómo mueve y captura el caballo?

El Caballo se mueve siempre en forma de L, es decir, dos casillas para adelante y una para un lado, el Caballo es la única pieza que puede saltar por encima de otras piezas ya sean amigas o enemigas (a excepción del enroque, la Torre salta por encima del Rey).
En este ejemplo juegan las negras, el Caballo podría ir a cualquier casilla indicada con flechas verdes, de la misma manera podría saltar por encima de los peones negros y zamparse al Alfil blanco, así mismo en la posición que nos quedaría el Caballo estaría dando jaque al rey blanco










¿Cómo mueve y captura el peón?
Desde la posición inicial el peón puede optar por mover tanto una casilla como dos a partir de ese momento solo puede mover de casilla en casilla siempre mueve para adelante, el peón es la única pieza que una vez mueve no puede retroceder. Si el peón encuentra una pieza en su camino no puede avanzar mientras la pieza permanezca ahí, los peones no pueden saltar por encima de ninguna pieza ni amiga ni enemiga.

Los peones pueden capturar a las piezas que se encuentren a una casilla en diagonal a izquierda o derecha desde la casilla que se encuentran ellos pero no es obligatorio.

Los peones tienen una cualidad especial y es que cuando llegan a la octava fila estos se convierten en la pieza que se desee (Dama, Torre, Alfil, Caballo), se dice que ha coronado

En este ejemplo juegan blancas, si mueven el Peón de c2 como se encuentra en la posición inicial puede mover tanto un paso como dos pasos, el Peón que hay en d4 puede mover solo un paso hacia adelante, también puede capturar la Torre negra que hay en e5, si optan en mover el Peón de a7 este corona y se convierte en la pieza que se quiera.












Hay una excepción en la manera de capturar de los Peones su denominación es
“Capturar al paso”, en el siguiente ejemplo se explica como es esta captura

Juegan negras el peón que estaba en d7 ha jugado a d5 el peón blanco que está en e5 puede capturarlo jugando a la casilla que esta en amarillo d6. Esta regla es para compensar la ventaja que tiene cualquier peón que se encuentra en su posición inicial al poder mover dos casillas

Este es el tablero de ajedrez con sus respectivos ejércitos.

El tablero de ajedrez siempre debe de ser colocado de modo que la casilla colocada a la derecha del jugador sea de color blanco.

Dos bandos luchan por la captura del monarca opuesto.

¿Que piezas forman estos dos ejércitos?
Ocho Peones blancos y ocho negros, van colocados en la segunda y séptima filas respectivamente.

Una Dama blanca, una negra colocadas en las casillas centrales siempre van en la casilla de su mismo color, es decir, la dama blanca ira colocada en la casilla blanca de la primera fila denominada con el nombre (d1), la dama negra ira colocada en la casilla negra de la octava fila denominada con el nombre (d8).

Los Reyes siempre se ponen al lado de la dama, es decir, el rey blanco ira en la casilla denominada (e1), el rey negro ira puesto en la casilla (e8).

Los Alfiles se deben de colocar uno al lado del rey en la casilla (f1), el otro al lado de la dama en la casilla (c1) por parte de las blancas. Los alfiles de las negras irán puestos en las casillas (f8) y (c8) respectivamente.

Los Caballos se deben de colocar al lado de los alfiles, es decir en las casillas (b1), (g1) en el bando blanco. (b8), (b8) en el bando negro.

Las torres irán puestas en las esquinas (a1), (h1) en el ejercito blanco. (a8), (h8) en el negro.

Flancos







El tablero de ajedrez se divide en dos flancos.
En este ejemplo las casillas que están en verde de la parte izquierda se denominan flanco de Dama y el de la parte derecha es el flanco de rey











CamposEl tablero de ajedrez se divide en dos campos.



En este ejemplo las casillas que están en verde de la parte inferior se denominan campo blanco y el de la parte superior campo negro















CentroEl el tablero de ajedrez hay un conjunto de casillas denominado centro, este sector es de vital importancia en el transcurso de la partida, su dominio puede ser el desencadenante que nos de la victoria en una determinada partida. Este sector lo podemos subdividir en dos partes el gran centro y el pequeño centro.
El centro es la articulacion que nos proporcionara un buen ataque ya sea sobre él mismo o sobre cualquiera de los dos flancos.







En este ejemplo vemos marcadas las casillas del pequeño y el gran centro.

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