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¿Cual es el nombre de las casillas del tablero?
Todas las casillas de un tablero de Ajedrez tienen su propio nombre, este se compone de dos caracteres, el primero que es una letra identifica a la columna a la cual se refiere, se representa por las letras a,b,c,d,f,g y h en minúscula, dispuestas en orden de izquierda a derecha desde el punto de vista de las blancas, el segundo carácter identifica a la fila que se refiere y se representa por números del 1 al 8 comenzando en orden desde debajo de la posición blanca hasta la ultima fila de la posición negra, de manera que el nombre de cada una de las casillas será la intersección entre columna y fila.







El nombre de las casillas que ocupan las piezas de esta posición seria: Rey blanco d2, Rey negro f6, Peón blanco b5 y Peón negro d7.









¿Cómo se representan las piezas del ajedrez?
El nombre se representa con la inicial de cada una de las piezas en mayúscula.
En Español seria: R = Rey, D = Dama, T = Torre, A = Alfil, C = Caballo.
En Ingles seria: K = King, Q = Queen, R = Rook, B = Bishop, N = Knight.
¿Que signos nos podemos encontrar en una partida de Ajedrez?
Estos son algunos de los signos más importantes que nos podemos encontrar:
0-0 Enroque corto.
0-0-0 Enroque largo.
x Captura.
+ Jaque
++ Jaque mate.
# Jaque mate.
a.p. Captura al paso
! Jugada buena.
!! Jugada excelente.
? Jugada mala.
?? Jugada muy mala.
!? Jugada interesante.
?! Jugada dudosa.
¿Cómo se anota un movimiento o captura de Peón?
Los peones no tendrían representación con letra solo se anota la casilla de destino.





En este ejemplo mueven blancas el peón de Rey una casilla, anotaríamos e3, si mueven el peón de Dama dos casillas anotaríamos d4,
Si mueven el peón de Torre que esta en el flanco Dama dos casillas pues anotaríamos a4. En cambio si capturamos el Alfil negro de h3 anotaríamos nombre de columna donde se encuentra el Peón inicialmente mas signo de captura mas casilla de destino es decir anotaríamos gxh3.
Si un peón corona en dama en la columna b anotaríamos b8D






¿Como se anota un movimiento y captura de pieza?


Cualquier pieza se anota con la inicial mayúscula más el nombre de la casilla de destino, es decir, si en esta posición movemos el Alfil que está en b5 a a4 solamente anotaríamos, inicial de pieza y nombre de casilla Aa4. En cambio si quisiéramos capturar el Caballo anotaríamos Axc6, esto seria inicial de pieza mas signo de captura mas nombre de casilla

1 comentarios:

Muchas gracias Rey Dama, vine aquí por tu vídeo de ''Tutorial para aprender desde cero'' Me sirvió de mucha y ya estoy en las Semifinales de mi país (México)

¡Un saludos y gracias!

12 de enero de 2014, 1:24  

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